総合理工学院・情報理工学部 /
  メディア情報学科

  タナカ  サトシ (男)
  田中    教授
  Satoshi  TANAKA

■兼務所属(本学内)
  
・理工学研究科 
・衣笠総合研究機構  /
  アート・リサーチセンター

■出身大学院・出身大学他
  
1982年 早稲田大学理工学部応用物理学科 卒業
1987年 早稲田大学大学院理工学研究科物理学及び応用物理学 博士課程 修了

■取得学位
  
理学博士 (早稲田大学)

■職歴
  
1988/04/01-1991/03/31 早稲田大学理工学部・助手
1991/04/01-1992/09/30 麻布大学・非常勤講師
1992/10/01-1996/02/28 福井大学工学部・助手
1996/03/01-1999/12/31 福井大学工学部・講師
2001/01/01-2002/03/31 福井大学工学部・助教授
2002/04/01-2004/03/31 立命館大学理工学部・教授
2004/04/01- 立命館大学情報理工学部・教授

■委員歴・役員歴
  
◎立命館大学情報理工学部・副学部長(2006-2007年度)
◎IEEE Pacific Visualization Symposium 2008 (PacificVis 2008), Local Arrangement Chair(国際会議・現地実行委員長)
◎第27回 日本シミュレーション学会大会(学会全国大会・実行委員長)
◎Asia Simulation Conference 2009, Steering Chair(国際会議・実行委員長)
◎可視化情報学会・論文誌編集委員(2006年度より)
◎日本シミュレーション学会理事・国際委員長(2008年6月より)・JSST2009実行委員長
◎"System Simulation and Scientific Modeling" (World Scientific) (国際論文誌・編集委員)
◎日本シミュレーション学会理事・副会長・企画委員長(2010年6月より)・JSST2011プログラム委員長

■所属学会
  
可視化情報学会、応用数理学会、電子情報通信学会、情報処理学会、日本シミュレーション学会、日本物理学会、European Association for Computer Graphics

■研究概要
  
大規模な複雑形状の高品質可視化


複雑な曲面やボリューム・データの3次元的構造をわかりやすく可視化し、また、有用な情報を自動抽出する。また物理学、構造解析、医療、文化等の研究支援としての可視化にも興味を持つ。

■研究テーマ
  
(1)大規模非正規格子型ボリューム・データの高品質可視化と構造解析への応用
(2)確率過程的手法に基づく3次元曲面可視化手法の開発
(3)GISデータに基づく町並みCG自動生成
(4)放射線医療シミュレータのための可視化システム"gMocren" の開発

■研究分野(キーワード)
  
可視化,ボリュームグラフィックス,陰関数曲面,モンテカルロシミュレーション, 構造解析,確率過程サンプリング法, 確率微分方程式, オブジェクト指向,DICOMデータ,

■研究業績一覧

著書    

論文    

研究発表等    

その他研究活動    

科学研究費補助金    

競争的研究費(科研費を除く)    

■知的財産権    

■共同・受託研究実績    

■研究交流希望テーマ    

■受賞学術賞
  
2010年度日本シミュレーション学会・奨励賞 (2010/06)
第71回情報処理学会全国大会・学生奨励賞 (2009/03)
可視化情報学会第19期学会賞(論文賞) (2008/07)
第27回日本シミュレーション学会大会・ベストプレゼンテーション賞 (2008/06)
"IEEE VGTC Pacific Visualization Symposium 2008, ベストポスター賞" (2008/03)
情報処理学会第67回全国大会・学生奨励賞 (2005/03)
情報処理学会第62回全国大会大会・優秀賞 (2001/09)

■立命館大学研究高度化推進制度

■立命館グローバル・イノベーション研究機構研究プログラム    

■研究推進プログラム    

研究の国際化推進プログラム    

学外研究員制度    

■ポストドクトラルフェロープログラム    

研究専念教員制度    

■学術図書出版推進プログラム    

■個人研究費    

■教育業績一覧

担当授業科目    

教育活動    

■研究者からのメッセージ
  
大規模かつ複雑な3次元構造を分かりやすく見せるCG・可視化

 ハリウッド映画に代表されるリアルで派手なCGも大切ですが、複雑な3次元構造をわかりやすく見せるCG(可視化)も,科学,工学,医学,その他の分野で大切です。それは「可視化」というものが,常に人間の理解を深め,拡大してくれるからです.私はそのような立場から,複雑な曲面や,科学・医学・工学の諸分野のボリューム・データ(3次元的な内部構造を持ったデータ)の可視化手法を研究しています。また,大規模シミュレーションの可視化や,逆にシミュレーションの技術を応用した新しい可視化手法の開発にも取り組んでいます。さらに,CG・可視化の技術を構造解析や流体解析に応用する新しい試みにも取り組んでいます.

■関連URL
  
CG研究室
Computer Graphics Laboratory
田中覚研究室

■研究分野(ReaD分類)
  
計算機システム・ネットワーク
メディア情報学・データベース



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