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| | キムラ アサコ | (女) | | 木村 朝子 | 教授 | | Asako KIMURA | | |
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| | ・総合科学技術研究機構 / 防災フロンティア研究センター | ・総合科学技術研究機構 / スポーツ健康科学研究センター |
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| | | 1996年 大阪大学基礎工学部システム工学科 卒業 | | 2000年 大阪大学大学院基礎工学研究科システム人間系 博士課程 中退 |
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| | 2000/05/01-2003/03/31 | 大阪大学大学院基礎工学研究科・助手 | | 2001/08-2002/03 | Mayo Clinic, Biomedical Imaging Resource Laboratory (Rochester, MN, USA)・Special Project Associate [国外] | | 2003/04/01-2004/03/31 | 立命館大学理工学部情報学科・助教授 | | 2004/04/01-2007/03/31 | 立命館大学情報理工学部メディア情報学科・助教授 | | 2006/10/01-2010/03/31 | 科学技術振興機構・さきがけ研究員 | | 2007/04/01-2009/03/31 | 立命館大学総合理工学研究機構・客員教授 | | 2009/04/01- | 立命館大学情報理工学部メディア情報学科・准教授 |
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| ・ヒューマンインタフェース学会理事(2006 - 2009, 2011 - ) ・ヒューマンインタフェース学会 電子広報委員(2002 - ) ・日本バーチャルリアリティ学会 会誌委員(2008 - ) ・日本バーチャルリアリティ学会 論文委員(2008 - ) ・VR学会アート&エンタテインメント研究会 委員(2006 - )
・インタラクション2011 プログラム委員(2010) ・ヒューマンインタフェース学会評議委員(2004 - 2005, 2010) ・HIS2010 実行委員(2010) ・エンタテインメントコンピューティング2010 委員(2010) ・情報処理学会HCI研究会 運営委員(2006 - 2009) ・エンタテインメントコンピューティング2008 プログラム委員(2008) ・HIS2008 実行委員(2008) ・インタラクション2008 プログラム委員(2007) ・エンタテインメントコンピューティング2007 プログラム委員(2007) ・インタラクション2007 インタラクティブ発表委員(2006) ・エンタテインメントコンピューティング2006 プログラム委員(2006) ・HIS2006 実行委員(2006) ・インタラクション2006 プログラム委員(2005) ・インタラクション2005 プログラム委員(2004) ・第9回VRSJ大会 実行委員(2004) ・HIS2004 実行委員(2004) ・HIST幹事(1997 - 2002) |
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| | 電子情報通信学会、情報処理学会、IEEE、ACM、日本バーチャルリアリティー学会、ヒューマンインターフェース学会 |
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| | | 直感的ユーザーインタフェース |
| | 視覚・聴覚・触覚という人間の様々な感覚を活用し,習熟していない利用者がこれまでの経験に基づいて操作方法をスムーズに理解することができる対話デバイスの構築を目指している. |
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| | ■インタラクションによる相乗効果を用いた感性創発世界の構築 | | ■道具の形状および使用時の触覚感を利用する道具型入力インタフェースの研究 | | ■非拘束・環境重畳型ヒューマンインタフェースの開発と応用 |
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| | 実世界指向インタフェース、対話デバイス、マルチモーダルインタフェース、複合現実感、遠隔指示、プロジェクション、ヒューマンインタフェース、触覚、道具型インタフェース、タンジブル、感性、創発、インタラクション |
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| | | ■日本バーチャルリアリティ学会「論文賞」 (2009/09) | | ■第71回情報処理学会全国大会「大会優秀賞」 (2009/07) | | ■情報処理学会 平成20年度「山下記念研究賞」 (2009/03) | | ■インタラクション2009 インタラクティブ発表賞 (2009/03) | | ■ヒューマンインタフェースシンポジウム2008 最優秀プレゼンテーション賞 (2008/09) | | ■第10回日本バーチャルリアリティ学会「学術奨励賞」 (2006/03) | | ■第9回 日本バーチャルリアリティ学会「学術奨励賞」 (2005/03) | | ■第54回日本病院学会優良演題賞 (2005/02) | | ■インタラクション2004 ベストインタラクティブ発表賞 (2004/03) | | ■未来開拓学術研究「感性的ヒューマンインタフェース」研究推進委員会賞 (2004/02) | | ■WISS2004 対話発表賞受賞 (2003/12) | | ■インタラクション2003 ベストインタラクティブ発表賞 (2003/03) | | ■SI2002 ベストセッション賞 (2003/03) | | ■ヒューマンインタフェースシンポジウム2002 最優秀プレゼンテーション賞 (2002/09) | | ■第13回ヒューマンインタフェースシンポジウム ベストプレゼンテーション賞 (1997/10) |
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| ■立命館グローバル・イノベーション研究機構研究プログラム
| ■研究推進プログラム
| ■研究の国際化推進プログラム
| ■学外研究員制度
| ■ポストドクトラルフェロープログラム
| ■研究専念教員制度
| ■学術図書出版推進プログラム
| ■個人研究費
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| | | 触覚を有する直感的ユーザーインタフェース | 習熟していない利用者がこれまでの経験に基づいて操作方法をある程度判断することができるような入力デバイスの構築を目指している。これまでいくつかのデバイスの構築してきた中で、触覚デバイスを有効に活用することが非常に重要であると考えている。道具型操作デバイスを例に取ると、操作デバイスの形状を日頃使い慣れた道具の形とすることで、ユーザーが自身の過去の使用経験を応用し、使い方をスムーズに把握することを可能としている。道具はそれ自体で完結した入出力をもっており、その使用方法が「手指」の感覚と共に身に付いている。そこでフィードバッグとして触覚感覚を利用し、実体を把握しにくいデジタル情報を可触化するとともに、入力操作と出力確認を併せ持ったデバイスを実現している。他にも、タッチパネルなど平らな操作パネルにおいても、ボタンの存在感を提示できるデバイスとして指先装置型の触覚デバイスなどを研究している。 |
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