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| カメイ カツアリ | (男) | | 亀井 且有 | 教授 | | Katsuari KAMEI | | |
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| | | 1978年 立命館大学理工学部電気工学 | | 1983年 立命館大学大学院理工学研究科電気工学専攻 博士課程 修了 |
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| | 1983/04/01-1987/03/31 | 立命館大学理工学部電気工学科 助手 | | 1987/04/01-1993/03/31 | 立命館大学理工学部情報工学科 助手 | | 1990/09/01-1991/03/31 | アメリカ・カリフォルニア大学バークレイ校 客員研究員 | | 1993/04/01-1998/03/31 | 立命館大学理工学部情報学科 助教授 | | 1996/09/01-1997/03/31 | カナダ・ブリティッシュコロンビア大学 客員研究員 | | 1998/04/01-2004/03/31 | 立命館大学理工学部情報学科 教授 | | 2000/09/01-2003/08/31 | 中国湘潭工学院 客員教授 | | 2000/09/01-2005/08/31 | 中国湖南大学 客員教授 | | 2004/04/01- | 立命館大学情報理工学部知能情報学科 教授(現在に至る) |
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| 1986-1990 日本自動制御協会(現,システム制御情報学会) 編集委員(最終校正担当) 1987-1994 計測自動制御学会 ヒューマンインタフェース部会関西地区委員 1991-2001 日本ファジィ学会(現、日本知能情報ファジィ学会) 編集委員 1992-1993 システム制御情報学会 論文委員 1992-1994 システム制御情報学会 編集委員 1994-1995 計測自動制御学会 ヒューマンインタフェース部会幹事 1994-1996 計測自動制御学会 関西支部幹事 1994-1999 システム制御情報学会 事業委員 1995-1998 計測自動制御学会 ヒューマンインタフェース部会運営委員 2000-2001 ヒューマンインタフェース学会論文誌編集委員 2000-2003 システム制御情報学会常任理事(事業・編集担当) 2001 システム制御情報学会事業委員会委員長 2003 システム制御情報学会編集委員会委員長 2003-現在 感性工学論文誌編集委員 2004-2008 システム制御情報学会理事 2008-2011 大学コンソーシアム京都学生交流事業部長 2009-2010 システム制御情報学会常任理事(庶務担当) |
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| | システム制御情報学会、日本感性工学会、日本知能情報ファジィ学会、ヒューマンインタフェース学会、計測自動制御学会、電子通信情報学会、IEEE |
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| | | 知能システム |
| | ファジィ理論を基礎に、ニューラルネットワークやヒューリスティックスと結びつけ、人間の行動や感性、熟練者の制御について研究する。 |
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| | ■Emotional Fitness Project | | ■ヒューマンインターフェース | | ■知能システム | | ■ソフトコンピューティング | | ■感性・情動評価とそのモデリング |
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| | 知能システム、知能システム、計算機知能、ベビーフェエイス・インターフェイス、ユーザビリティ、ユニバーサル・デザイン、ファジィ理論、学習、自律エージェント、ニューラルネットワーク、遺伝的アルゴリズム、感性、情動、ソフトコンピューティング |
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| | | ■IEEE SMC Hiroshima Chapter Best Presentation Award of 5th International Workshop on Computational Intelligence & Applications 2009 (IWCIA2009) (2009) | | ■"Excellent Paper Award" of International Conference on Kansei Engineering and Emotion Research 2007 (2007) | | ■2007年日本感性工学会技術賞 (2007) | | ■立命館大学 「渡辺三彦発明賞」優秀賞 (2006) | | ■日本自動制御協会(現.システム制御情報学会)椹木記念賞奨励賞 (1987) |
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| ■立命館グローバル・イノベーション研究機構研究プログラム
| ■研究推進プログラム
| ■研究の国際化推進プログラム
| ■学外研究員制度
| ■ポストドクトラルフェロープログラム
| ■研究専念教員制度
| ■学術図書出版推進プログラム
| ■個人研究費
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| | | 感性豊かで人間的な知能システムの研究 | ファジィ理論,ニューラルネットワーク,進化的計算手法等のソフトコンピューティング技術を用いて意思決定支援,知能・技能獲得,感性・情動の評価とモデリング,ヒューマンインタフェースの研究を行っています.研究のキーワードは「感性豊かで人間的」です.厳密でなくても,最適なくても構わない,満足できればいい,楽しければいい,何かの役に立てばいいなど工学的規範というよりは日常規範に基づいて知能システム構築しています. 【研究例:Emotional Fitness Project】 体力増強や原料など身体の健康維持のための運動であるPhysical Fitnessあるいはエクササイズは一般的に運動の気持ちよさ・喜びといった人の感性(気持ち)を無視し,運動の強さや消費カロリーに焦点を当てて行われているため,運動が楽しくなく,従って継続されないという問題があります.本研究では,運動後の気持ちよさやストレスの緩和といった心や精神の健康維持のために行う運動であるEmotional Fitnessを提唱し,実践を通してその有効性を科学的に検証しています. |
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