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研究発表等一覧   公開件数:49件

No. 発表題名 発表会議名(発表誌等の媒体名) 発表年月日
1 ゲーム要素を用いた教材開発と学校での実践事例−得点力学習DSシリーズとゲームニクス−
日本デジタルゲーム学会2011年次大会
2012/02/26
2 Constructing Situated Learning Platform for Japanese Language and Culture in 3D Metaverse
Culture and Computing 2011
2011/10/22
3 立命館大学におけるエリアワンセグ放送実験の概要と成果
学認シンポジウム2012
2011/06/07
4 大学キャンパスワンセグ情報発信
IMC(Interop Media Convergence) Tokyo 2011
2011/06/07
5 Constructing a Platform for Situated Learning of Japanese Traditional Culture in the 3D Metaverse
Osaka Symposium of Digital Humanities 2011
2011/03/28
6 ゲームアーカイブの現在
日本デジタルゲーム学会2010年次大会
2010/12/18
7 コンテンツ産業の発散と文脈的イノベーション
同志社大学経済学会シンポジウム「感動の価値創造」
2010/12/08
8 パックマンから考える新しいコンテンツのビジネスモデル
パックマン30周年記念展
2010/10/09
9 仮想空間におけるデジタル・ヒューマニティーズ研究の可能性と展望
GCOE(日本文化DH)セミナー
2010/04/13
10 ‘Divergence of Contents Industry and Business: the present situation and educational design in Japan’
International Symposium on Creative Imagination and Culture Technology
2010/02/22
11 映像コンテンツ教育の課題と展望
サイエンス映像学会 第2回総会・大会
2009/03/29
12 コミュニケーション支援環境としての仮想世界
文科省オープンリサーチセンター整備事業ファイナルプレゼンテーション
2009/03/09
13 Kyoto 3Di Labにおけるエデュケーショングループの活動と成果
京都3Dインターネット研究会オープンシンポジウム
2009/01/28
14 ゲーム・アミューズメントにおける人材育成の課題
第7回 ゲーム学会全国大会
2008/12/06
15 コンテンツ産業の十年〜時代を写しそして伝える その表現と手段
CrIS関西・京都映画カンファレンス
2008/10/19
16 京都の産学公地連携による3Dメタバース活用実験
3Di Education Summit 2008
2008/10/15
17 クロスメディア時代の映画を考える
京都映画祭特別記念シンポジウム
2008/10/11
18 地域におけるコンテンツビジネスと大学の役割
コンテンツフォーラム in 石川
2008/10/02
19 仮想空間の学術・ビジネス活用の可能性
「Kyoto 3Di Lab」グランドオープンシンポジウム
2008/04/24
20 映像メディアとコンテンツ流通
第16回 ICTフォーラム近畿
2008/02/27
21 京都の映像文化と大学の役割
京都北國会
2008/02/21
22 関西の映像産業のリ・デザインに向けて
サイエンス映像学会設立準備シンポジウム
2008/01/20
23 人はなぜゲームに没頭するのか〜双方向性・触覚性・環境認識
第6回 ゲーム学会全国大会
2007/12/08
24 3Dベースインターネット発展の可能性
3Dインターネット(仮想空間)活用ビジネス・オープンセミナー
2007/08/30
25 産学公による映像文化産業の創造〜映像ビッグバンの時代
京都商工会議所常議員会
2007/02/27
26 映像コミュニケーション指向のシミュレーション・プラットフォームの構築とその応用可能性
日本シミュレーション&ゲーミング学会 2006年度秋季全国大会
2006/11/12
27 デジタル環境下におけるメディアプロデュースの課題と展望
メディアマスター養成講座
2006/10/21
28 デジタルゲームによる情報環境の変容ー双方向性、触覚性と環境認識
オックスフォード大学×立命館大学 国際共同シンポジウム
2006/09/26
29 コンテンツプロデュース概論ーマネージング・プロデューシング・ステージング
石川県デジタルアーカイブ研修会公開講座
2005/08/06
30 ゲームアーカイブ試論−インタラクティブな属性をもつデジタルアーカイブの構築と運用−
国会図書館のゲーム保存に関する研究会
2005/03/10
31 コンテンツ産業論の現在
東京大学「シンポジウムーコンテンツ・ビジネスの未来」
2005/03/04
32 いろいろなコンテンツジャンルとその特性
コンテンツプロデューサーワークショップ「京都から映画力 2004」
2004/11/06
33 記憶される記録・記録される記憶〜デジタルアーカイブをめぐって
IMI大学院公開講座
2004/10/16
34 日本のエンタテインメント産業の現状と課題:ゲームビジネスにおける日本と韓国
大邱カソリック大学訪問交流会
2004/09/16
35 ゲーム産業の転換期とビジネスモデル
デジタルコンテンツプロデューサー育成セミナー
2003/09/29
36 電子遊戯における公私問題
第50回 公共哲学京都フォーラム
2003/09/28
37 ゲームアーカイブの構築と運用についてのフィージビリティ・スタディ
CESA Developers Conference 2003
2003/09/05
38 Possibility and Prospect of Online Game in Asia
International Simulation And Gaming Association, 2003
2003/08/29
39 ファミコンとは何だったのか〜ディジタルな表象文化の成立
連続講演会 21世紀・知の潮流を作るパート2
2002/12/18
40 ビジネスが拡がるデジタルコンテンツの世界
デジタルコンテンツ創生紀 in 石川
2002/07/16
41 グローバル時代の人材育成と大学・都市の連携戦略
関西産業活性化セミナー
2001/10/18
42 インタラクティブメディアの供給サイド的問題
モバイルフォーラム 2001
2001/07/12
43 Social Application of Digital Archives for Organizational Memory
Meeting of Center for Life Long Learning and Design
1999/12/08
44 エデュテインメント型地域アーカイブの構築と活用
京都新聞マルチメディア懇話会
1999/04/23
45 知的コラボレーション空間としての新しい大学
知的生産性研究所セミナー
1998/10/12
46 経営資源としての生活者情報の活用について
ACAP総会
1998/04/25
47 ネットコマースと規制緩和
京都府消費者問題シンポジウム
1998/02/27
48 会社間関係と会社支配
第151回 日本経営学会 中部部会
1991/12/03
49 企業間ネットワークと情報スキャンー取締役兼任ネットワークを通じた経営情報の流通、探査、創造
第3回 経営情報学会全国大会
1991/06/10

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