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発表題名 |
発表会議名(発表誌等の媒体名) |
発表年月日 |
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ゲーム要素を用いた教材開発と学校での実践事例−得点力学習DSシリーズとゲームニクス−
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日本デジタルゲーム学会2011年次大会
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2012/02/26
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Constructing Situated Learning Platform for Japanese Language and Culture in 3D Metaverse
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Culture and Computing 2011
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2011/10/22
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| 3 |
立命館大学におけるエリアワンセグ放送実験の概要と成果
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学認シンポジウム2012
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2011/06/07
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| 4 |
大学キャンパスワンセグ情報発信
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IMC(Interop Media Convergence) Tokyo 2011
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2011/06/07
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| 5 |
Constructing a Platform for Situated Learning of Japanese Traditional Culture in the 3D Metaverse
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Osaka Symposium of Digital Humanities 2011
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2011/03/28
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| 6 |
ゲームアーカイブの現在
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日本デジタルゲーム学会2010年次大会
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2010/12/18
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| 7 |
コンテンツ産業の発散と文脈的イノベーション
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同志社大学経済学会シンポジウム「感動の価値創造」
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2010/12/08
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| 8 |
パックマンから考える新しいコンテンツのビジネスモデル
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パックマン30周年記念展
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2010/10/09
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| 9 |
仮想空間におけるデジタル・ヒューマニティーズ研究の可能性と展望
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GCOE(日本文化DH)セミナー
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2010/04/13
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| 10 |
‘Divergence of Contents Industry and Business: the present situation and educational design in Japan’
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International Symposium on Creative Imagination and Culture Technology
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2010/02/22
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| 11 |
映像コンテンツ教育の課題と展望
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サイエンス映像学会 第2回総会・大会
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2009/03/29
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| 12 |
コミュニケーション支援環境としての仮想世界
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文科省オープンリサーチセンター整備事業ファイナルプレゼンテーション
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2009/03/09
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| 13 |
Kyoto 3Di Labにおけるエデュケーショングループの活動と成果
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京都3Dインターネット研究会オープンシンポジウム
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2009/01/28
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| 14 |
ゲーム・アミューズメントにおける人材育成の課題
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第7回 ゲーム学会全国大会
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2008/12/06
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| 15 |
コンテンツ産業の十年〜時代を写しそして伝える その表現と手段
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CrIS関西・京都映画カンファレンス
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2008/10/19
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| 16 |
京都の産学公地連携による3Dメタバース活用実験
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3Di Education Summit 2008
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2008/10/15
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| 17 |
クロスメディア時代の映画を考える
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京都映画祭特別記念シンポジウム
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2008/10/11
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| 18 |
地域におけるコンテンツビジネスと大学の役割
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コンテンツフォーラム in 石川
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2008/10/02
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| 19 |
仮想空間の学術・ビジネス活用の可能性
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「Kyoto 3Di Lab」グランドオープンシンポジウム
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2008/04/24
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| 20 |
映像メディアとコンテンツ流通
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第16回 ICTフォーラム近畿
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2008/02/27
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| 21 |
京都の映像文化と大学の役割
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京都北國会
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2008/02/21
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| 22 |
関西の映像産業のリ・デザインに向けて
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サイエンス映像学会設立準備シンポジウム
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2008/01/20
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| 23 |
人はなぜゲームに没頭するのか〜双方向性・触覚性・環境認識
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第6回 ゲーム学会全国大会
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2007/12/08
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| 24 |
3Dベースインターネット発展の可能性
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3Dインターネット(仮想空間)活用ビジネス・オープンセミナー
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2007/08/30
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| 25 |
産学公による映像文化産業の創造〜映像ビッグバンの時代
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京都商工会議所常議員会
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2007/02/27
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| 26 |
映像コミュニケーション指向のシミュレーション・プラットフォームの構築とその応用可能性
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日本シミュレーション&ゲーミング学会 2006年度秋季全国大会
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2006/11/12
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| 27 |
デジタル環境下におけるメディアプロデュースの課題と展望
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メディアマスター養成講座
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2006/10/21
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| 28 |
デジタルゲームによる情報環境の変容ー双方向性、触覚性と環境認識
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オックスフォード大学×立命館大学 国際共同シンポジウム
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2006/09/26
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| 29 |
コンテンツプロデュース概論ーマネージング・プロデューシング・ステージング
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石川県デジタルアーカイブ研修会公開講座
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2005/08/06
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| 30 |
ゲームアーカイブ試論−インタラクティブな属性をもつデジタルアーカイブの構築と運用−
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国会図書館のゲーム保存に関する研究会
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2005/03/10
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| 31 |
コンテンツ産業論の現在
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東京大学「シンポジウムーコンテンツ・ビジネスの未来」
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2005/03/04
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| 32 |
いろいろなコンテンツジャンルとその特性
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コンテンツプロデューサーワークショップ「京都から映画力 2004」
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2004/11/06
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| 33 |
記憶される記録・記録される記憶〜デジタルアーカイブをめぐって
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IMI大学院公開講座
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2004/10/16
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| 34 |
日本のエンタテインメント産業の現状と課題:ゲームビジネスにおける日本と韓国
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大邱カソリック大学訪問交流会
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2004/09/16
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| 35 |
ゲーム産業の転換期とビジネスモデル
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デジタルコンテンツプロデューサー育成セミナー
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2003/09/29
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| 36 |
電子遊戯における公私問題
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第50回 公共哲学京都フォーラム
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2003/09/28
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| 37 |
ゲームアーカイブの構築と運用についてのフィージビリティ・スタディ
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CESA Developers Conference 2003
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2003/09/05
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| 38 |
Possibility and Prospect of Online Game in Asia
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International Simulation And Gaming Association, 2003
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2003/08/29
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| 39 |
ファミコンとは何だったのか〜ディジタルな表象文化の成立
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連続講演会 21世紀・知の潮流を作るパート2
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2002/12/18
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| 40 |
ビジネスが拡がるデジタルコンテンツの世界
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デジタルコンテンツ創生紀 in 石川
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2002/07/16
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| 41 |
グローバル時代の人材育成と大学・都市の連携戦略
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関西産業活性化セミナー
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2001/10/18
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| 42 |
インタラクティブメディアの供給サイド的問題
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モバイルフォーラム 2001
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2001/07/12
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| 43 |
Social Application of Digital Archives for Organizational Memory
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Meeting of Center for Life Long Learning and Design
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1999/12/08
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| 44 |
エデュテインメント型地域アーカイブの構築と活用
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京都新聞マルチメディア懇話会
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1999/04/23
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| 45 |
知的コラボレーション空間としての新しい大学
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知的生産性研究所セミナー
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1998/10/12
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| 46 |
経営資源としての生活者情報の活用について
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ACAP総会
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1998/04/25
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| 47 |
ネットコマースと規制緩和
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京都府消費者問題シンポジウム
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1998/02/27
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| 48 |
会社間関係と会社支配
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第151回 日本経営学会 中部部会
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1991/12/03
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| 49 |
企業間ネットワークと情報スキャンー取締役兼任ネットワークを通じた経営情報の流通、探査、創造
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第3回 経営情報学会全国大会
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1991/06/10
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