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研究業績名 |
発表等(場所、媒体、報告書名等) |
研究期間 |
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友禅図案バーチャルミュージアム
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立命館大学GCOEプログラム「日本文化デジタルヒューマニティーズ」SecondLife SIM
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2011/10/08-
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| 2 |
コンテンツ産業の新しいカタチと地域振興モデル
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中野コンテンツネットワーク設立プレイベント
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2011/03/18-2011/03/18
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| 3 |
文系・芸術系シーズを活用した産学公連携の未来像
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文理融合・文系産学連携促進事業成果発表会
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2011/01/20-2011/01/20
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| 4 |
リアルタイム・ウェブの嚆矢と大学広報
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十七私大広報代表者会議
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2010/11/11-2010/11/11
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| 5 |
パックマンから考える新しいコンテンツのビジネスモデル
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Exhibition "PAC-MAN --80's to 10's game&culture(パックマン30周年展覧会)
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2010/10/09-2010/10/11
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| 6 |
バーチャル広小路キャンパス(仮想空間展示)
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立命館大学ホームカミングデー
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2010/06/06-2010/06/06
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| 7 |
デザインの群舞:伊勢型紙の世界(仮想空間展示)
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立命館大学GCOEプログラム「日本文化デジタルヒューマニティーズ」SecondLife SIM
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2009/12-
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| 8 |
バーチャル立命館(仮想空間展示)
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「Kyoto 3Di Lab」(京都府)SecondLife SIM
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2008/04/24-2008/12/31
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| 9 |
加賀お国染めコレクション(仮想空間展示)
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石川新情報書府(石川県)SecondLife SIM
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2008/04/01-
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| 10 |
Digital Art Entertainmentとしてのテレビゲーム
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国立民族学博物館・特別展
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2007/03/15-2007/06/05
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| 11 |
MILSS(映像制作者向けGPS+GISデータベースシステム)
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公開情報システム
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2005/04-2006/03
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| 12 |
レベルX(テレビゲーム展)
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東京都写真美術館
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2003/12/04-2004/02/08
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| 13 |
PlayEdit(初等教育向けコンテキスト創造型プレイツール)
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公開情報システム
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2002/04-2003/03
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| 14 |
京都陣取りゲーム(修学旅行生向けゲーム型モバイル観光システム)
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公開情報システム
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2001/04-2002/03
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| 15 |
地域リソースのアーカイブ化とその活用に関する研究
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京都リサーチパーク
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1998/04/01-1999/03/31
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