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| ホソイ コウイチ | (男) | | 細井 浩一 | 教授 | | Koichi HOSOI | | |
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| | | ・映像研究科 | | ・政策科学研究科 | ・衣笠総合研究機構 / アート・リサーチセンター | ・衣笠総合研究機構 / ゲーム研究センター |
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| | | 1982年 立命館大学経営学部 | | 1987年 立命館大学大学院経営学研究科企業経営専攻 博士課程 |
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| | 博士(経営学) (2007/03 立命館大学)、経営学修士 (1984/03 立命館大学) |
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| 「日本デジタルゲーム学会」会長(2010.12-) 「日本デジタルゲーム学会」副会長(2006.4-2010.12) 「日本シミュレーション&ゲーミング学会」理事(2005.4-2007.3) 「サイエンス映像学会」理事(2008.4-) 「ゲーム学会」評議員(2009.4-) 「石川新情報書府」(石川県)審査監修委員長(2006.4-) 「コンテンツビジネス研究会」(京都市)座長(2008.4-2010.3) 「デジタルコンテンツ創富力の強化に向けた懇談会」(総務省)委員(2011.2-) 「メディア芸術デジタルアーカイブ事業企画案選定委員会」(文化庁)委員(2011.3-) |
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| | 日本経営学会、サイエンス映像学会、日本シミュレーション&ゲーミング学会、日本デジタルゲーム学会 |
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| | | コンテンツ産業とコンテンツビジネス・プロデュース |
| 1)ネットワーク分析を用いたコーポレート・パワーの理論と実証研究 2)デジタルコンテンツ産業の成長プロセスに有用な次世代型デジタルアーカイブの構築と社会的利活用 3)インタラクティブ・エンタテインメントとしてのビデオゲーム産業の成立と、コンピュータ発達史におけるその位置づけの研究 4)CSCW(コンピュータに支援された協調活動)研究、特に次世代型のインタフェースモデルを踏まえた教育・知育型の知識共有・活用システムの研究、またその実践としてのコンテキスト創造型IT学習・遊びツールの開発と教育現場への応用
【研究テーマ(1)概要】 企業におけるガバナンスを規定するコーポレートパワーについて、取締役兼任制や株式所有ネットワークなどを対象とする理論的、歴史的、実証的研究を行う。 |
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| | ■(1)コーポレートパワーに関する理論的・実証的研究 | | ■(2)コンテンツ産業における人材育成 | | ■(3)デジタルアーカイブの構築と活用についての研究 | | ■(4)情報ネットワークの経営利用に関する研究 |
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| | 経営学、企業統治論、コンテンツ産業論、情報システム学(含情報図書館学)、 |
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| ■立命館グローバル・イノベーション研究機構研究プログラム
| ■研究推進プログラム
| ■研究の国際化推進プログラム
| ■学外研究員制度
| ■ポストドクトラルフェロープログラム
| ■研究専念教員制度
| ■学術図書出版推進プログラム
| ■個人研究費
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| | | 新しい基軸産業としてのデジタルコンテンツ産業(創造産業)とデジタルアーカイブの役割 | 立命館大学映像学部教授。専門は経営学、コンテンツ産業(創造産業)論。立命館大学政策科学部において、モバイル通信とコンテンツを活用した地域振興プログラムなど、文理融合系の産学地連携を数多く推進。同大学の映像学部設立に関わり、アート・リサーチセンター副センター長、文科省グローバルCOEプログラム「日本文化デジタル・ヒューマニティーズ拠点」事業推進担当者等を兼務。 学外でも、デジタルアーカイブ「石川新情報書府」審査委員長、「ゲームアーカイブ・プロジェクト」代表、「太秦戦国祭り」実行委員長などを務める。日本デジタルゲーム学会副会長、サイエンス映像学会理事。 主な著書に『コーポレート・パワーの理論と実際』(同文舘出版)、Gaming Simulations and Socity (Springer)などがある。 |
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