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共同・受託研究テーマ |
研究期間 |
実施形態 |
| 1 |
文化庁メディア芸術デジタルアーカイブ(ゲーム分野)におけるデータベース構築
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2012/04-2013/03
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受託研究
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| 2 |
「ゲームニクスの教育教材における効果の研究」
...ゲームニクス理論に基づく快適さ、楽しさの設計・評価技術に基づき、委託者が発売予定の「2012年版得点力学習DSシリーズ」開発において、1)メニュー画面のユーザーインタフェイスについての仕様策定及び開発アドバイス、2)ゲームコンテンツおよびポイントシステムの仕様策定及び開発アドバイス、3)同製品をはじめとする携帯端末型学習ツールの今後の課題を整理する。
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2011/12-2012/03
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受託研究
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| 3 |
「快適さ・楽しさの設計技術に関る研究」
...ゲームニクス理論に基づく快適さ、楽しさの設計・評価技術を習得し、理論の検証と評価を既存の携帯電話、スマートフォン、及びタブレット端末に対して実施する。
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2011/09-2012/03
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受託研究
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| 4 |
「3Dメタバースにおける仮想住空間と居住者コミュニティ構築の実証的研究」
…(株)ハウスセゾンとの産学協同研究として、1)日本語能力が十分ではない外国人留学生に特化した住居用Q&A翻訳システムの開発と実装、2)同システムの仮想空間内での設置における空間デザイン設計、3)同システムの利用者分析、を実施する。
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2011/07-2012/03
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共同研究
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| 5 |
教育現場でのゲームニクスを利用した教材およびプラットフォームの基礎研究と開発
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2011/07-2012/03
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共同研究
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| 6 |
教育現場でのゲームニクスを利用した教材の学習効果についての研究
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2010/07-2011/03
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共同研究
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| 7 |
「3Dメタバースを活用したインテリア業界の新ビジネスモデルの創造」および「3Dメタバースにおける歴史的室内装飾品の保存と防災についての研究」
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2010/01-2011/03
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共同研究
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| 8 |
「得点力学習DS」の学習効果の検証に係る研究
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2009/11-2010/03
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受託研究
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| 9 |
「3Dメタバースにおける仮想住空間と居住者コミュニティ構築の実証的研究」
…(株)ハウスセゾンとの産学協同研究として1)3Dメタバース上における学生住居空間の設置と運用、2)居住者コミュニティとしての3Dメタバースの可能性と課題について調査分析を行う。
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2008/04-
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受託研究
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| 10 |
「3Dインターネットにおける産学官連携フィールドの構築と運用」
…京都、関西の大学、研究機関、企業、行政、産業支援機関の参画により、「セカンドライフ」を活用した実証実験フィールドを構築。仮想空間における学術やビジネス活用など多様な可能性と課題を検証するため、「Kyoto 3Di Lab」の運営を行う。
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2007/08-2008/12
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共同研究
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| 11 |
「次世代端末への映像最適化配信技術の研究開発」
…映像ソースを様々な端末、例えば、携帯電話、ハンディ型ゲーム端末、大型テレビ、カーナビゲーション、街頭用超大型ディスプレイなど、に配信する際、その利用環境に合わせた最適化方法を技術面とサービス面から分析し、今後の映像配信市場でのビジネス化や、社会的な利活用に必要な基盤的手法の確立を目指す。
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2007/04-2008/03
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共同研究
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| 12 |
3D表現を用いた直感的な映像インタフェースの研究開発…最新ゲームデバイスが実現しているユーザフレンドリーな環境を応用研究することで、バーチャルな商品棚をCGにより再現し、モーションデバイスを使って直感的に情報にアクセスできるような操作性を構築。成果として期待できる直感的で簡単な情報収集の基盤的な手法や方法論は、役所や公的機関などでのストレスフリーな手続きや日常生活や社会で非常に多様な用途に応用可。
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2007/04-2008/03
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共同研究
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| 13 |
Mobile Interactive Location Search Systemの開発と運用…ロケーション・マネージメント・プラットフォームを開発する産学連携プロジェクト。GPS機能付き携帯電話を活用した簡便な映像制作者向けの画像データベースシステム(MILSS)を開発し、さらにそのデータベース構築に対し住民や旅行者の参加を促進させることで、地域フィルム・コミッションの活性化の実現を目指す。
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2004/04-2005/03
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受託研究
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| 14 |
デジタルコンテンツ流通促進のビジネスモデル…関西電力株式会社よりの委託研究。共同研究者:宮脇正晴(立命館大学)
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2004/04-2005/03
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受託研究
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| 15 |
デジタルコンテンツ流通促進調査・・・大阪市計画調整局よりの委託研究。
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2003/04-2004/03
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受託研究
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| 16 |
大学における知的財産権研究プロジェクト・・・特許庁よりの委託研究。研究代表者:宮脇正晴(立命館大学)、共同研究者:赤間亮(立命館大学)・八村広三郎(立命館大学)
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2003/04-2004/03
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受託研究
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| 17 |
高等教育のための次世代e-learningシステムに関する研究・・・パナソニックラーニングシステムズ株式会社よりの委託研究。共同研究者:稲葉光行(立命館大学)
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2002/04-2004/03
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受託研究
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| 18 |
デジタルアーカイブを対象とする次世代型インタフェースの開発と応用・・・大日本印刷株式会社よりの委託研究。共同研究者:武邑光裕(東京大学)
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2001/04-2006/03
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受託研究
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| 19 |
人材育成におけるゲームアーカイブの活用についての研究・・・京都リサーチパーク株式会社よりの委託研究。協力機関:京都府、任天堂株式会社、株式会社セガ、等。
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1998/04-1999/03
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受託研究
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| 20 |
モバイル・ネットワーク・コンピューティングによるキャンパスライフ変革の実証研究・・・松下電器株式会社よりの委託研究。
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1998/04-1999/03
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受託研究
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